その他ゲームのカテゴリーが増えてきたけど、たぶん気のせいです。
4gemarさんで見かけたA・RPG以外のゲームで気になるタイトルがあったので紹介でも。
個人的にSLGはあまりやらないのですが例外的にハマった作品がいくつかあります。
その一つが「パワードール」
4gamerさんの記事では「Webパワードール」の記事でしたが
若干システムが違う様なので、今回は遊んだ事のある旧作を紹介。
●数に限りがある難しさ
基本的に、ユニットを生産出来る戦略シミュレーションは
前半が厳しく後半が惰性となってしまいがちなので、あまり好きではありません。
信長や三国志などの歴史シミュレーションも、
最初の状態を如何に乗り切るかが重要で、
兵力が強大になった後半はあまり苦労した記憶がありません。
※注:最近の物はプレイしていないので、昔のイメージです
その点、出撃ユニット数が決まっているゲームは
ギリギリの消耗戦になる事が多く、ミッションクリア時の達成感が高い気がします。
また裏を返せば、どんなに難しいステージでも
今あるユニットと武器で必ずクリアが可能(なはず)なので
何度ミッションに失敗しても、また挑戦したくなります。
●戦いは既に始まっている「ミーティング」
最初からユニットが配置されたゲームも多いですが
「パワードール」では、戦闘開始前のミーティング(呼び方は他にあったけど忘れた)
から既にゲームが始まっています。
まずミッションの大まか内容を把握するのですが
最終目標があり、道中の大まかな道筋はあるものの、良い意味で内容がアバウト。
例えば、「輸送機で近くまで行き降下して強襲、施設を爆破して撤退」
と言うミッションがあれば
○施設の手前でパワーローダーを降下させて裏口から敵機を撃破しつつ進入。
施設を破壊して、裏口から脱出。
※パワーローダー=人が搭乗しているロボット
○施設内にパワーローダーを降下させて施設を破壊
敵機を撃破しつつ正門方面から脱出。
○高高度から施設内にパワーローダーを降下させて施設を破壊
パワーローダーを乗り捨て(自爆させ)て脱出。
など、型にハマった攻略以外に自分で作戦を決める事が可能な点が面白い。
当然思惑通りに事が運ぶとも限らず
時間と共に敵の増援がきて作戦遂行が難しくなったり
ムリして輸送機で乗り込もうとすると輸送機が撃墜されて
目的地から程遠い場所でローダーが強制射出され、孤立してしまう事も多々ある。
敵に撃墜されない様に高高度降下させようとすると、
ローダーの足を損傷して機動力が落ちたり何気に厳しい部分も多い。
輸送機や支援部隊の目安時間は最初に予定する必要があるものの
こちらの考えた実際のフィールドでの作戦内容を事前に申告する必要もなく
「搭載した武器が敵のユニットと相性が悪いから...」とか
「思ったより敵の数が多く弾切れになったから...」等の理由で
臨機応変に対応する事が可能。と言うか、初見ではそうせざるをえないw
初見では敵のユニットとこちらの装備の相性が良くない場合もあり
倒すのに結構苦労したり、あっさり返り討ちにあったりする事も珍しくない。
何故なら、戦闘開始前に確定している情報は少なく
「敵のローダー1個中隊、その他支援車両数台の戦力を確認している」とか
「戦力は把握できていない」だとか、
その少ない情報の中で色々判断しなければならないからだ。
●出撃前のユニット選び、装備選び
フロントミッションの様に、ロボットのパーツを組み替えるとかは無く
パイロット、数種類の機体、武器、携行装備の組み合わせのみ。
ちょっと物足りない気もするが1機で無双の如く敵を倒して行くのでは無く
編隊を組みつつ、任務を遂行して行くタイプのゲームで
ユニット数では敵の方が圧倒的に多いので、
基本的には多対一で袋叩きにして行かないとこちらの機体も弾も持たない
この辺のバランスがなかなか絶妙で、ゴリ押しはまず通用しない感じになっています。
とは言え、装備箇所は両肩、両腕、ポケットと
ミッション内容を考慮して、機体と装備の組み合わせを考えるが楽しい。
たしか装備重量の様な物があった記憶があり、何でもかんでも搭載できない。
ある程度使い易い武器はあるものの、ゲームバランスを壊す武器は
自分の知る限りでは2ぐらいに登場したリニアキャノンぐらい
(対地、対空、対ローダーと万能だった)で、それ以外は基本的に一長一短な武器が多い。
ミッションによっては強襲型、通常型、索敵型のローダーをバランス良く連れて行く必要があったり
狭い所に遠距離支援で地雷をばら撒いたり、煙幕弾を打ち込んで足止めをしたり
真正面から破壊して行くだけでは到底倒しきれなほどの敵がでて来る事も多いので
ユニットと装備の選択でかなり難易度が変わってきます。
見下ろし形のMAPですが索敵が必要で、キャラの周辺しか見えず
MAP上にどれだけの敵が居るのか分からない点も面白い。
敵からは見えているがこちらから見えない状態も多く
敵の位置を早く把握する必要もある。
●今やるなら、この「パワードール」
「Webパワードール」は少し違った趣向になってるようなので
自分はプレイする予定はありませんが
「パワードール」は2~4ぐらいまではプレイした記憶があり
5は評判がイマイチだったのとPCの都合で買わなくなってから以後放置ですw
3と4はリアルタイムで進行して行くので、何気にマウス捌きが必要だったおもひで。
2ぐらいは流石にショボく感じるかもしれないが
4ぐらいなら今やっても楽しめるぐらいのクオリティはあると思います。
●思い出補正
もう一つ。かなり古いですが、自分が好きだったのは「ネクタリス」
こちらもユニット生産不可能な戦略シミュレーション。
ただし、拠点を占拠することでユニットが増える場合があります。
難しくも無く、簡単過ぎず、丁度良い難易度だった記憶があります。
もう少しAIが賢くなれば、かなり難易度が上がりそうなんですけどね。
Windows版が無料で配布されてるっぽいです。内容はPCエンジン版の移植の様です。
@wikiより(http://www20.atwiki.jp/nectaris/pages/22.html)
※注(ダウンロードは自己責任でお願いします。セキュリティソフト必須)
PS3のゲームアーカイブスでもダウンロード購入が可能な様で価格は600円
こちらのPS版は、PCエンジン版がリメイクされたバージョンで
戦闘グラが良くなってるのと、MAP数が大幅に増えている様です。
ソーシャルゲームもこれぐらいの出来なら楽しめると思うのですけどねぇ。
現状は、どれだけお金を積み上げたか?というゲームにしか見えないので...
全てのゲーム業界が基本無料アイテム課金のソーシャル寄りになって行くならば
自分はレトロゲームを中心に楽しんで行くしかなさそうですw