ついにEDFに入隊したぞぉ~!!
「俺、この戦いが終わったら僧兵で夢幻の章無双するんだ..」
時々、信onの昔は良かったなぁ~みたいな話を時々聞きますが
今、昔の信onをやってはたして楽しいのだろうか?
7月4日に「地球防衛軍4」が発売されましたが
「シンプルシリーズの”THE地球防衛軍2”は楽しかったなぁ~」
と言う思い出が、何処まで正確なのか検証してみる事にした。
記事の最後に地球防衛軍4ミッション22「奈落の罠」の攻略情報があるので
見たくない人はご注意を。
●地球防衛軍2の思い出
2005年7月発売のPS2のゲームで
平たく言えば、無双系のアクションシューティングです。
難易度設定が幅広く、イージーだと初見でもクリア出来る事が多いのに対し
難易度を上げると敵を倒しきれずに一瞬で押しつぶされる高難易度に一気に変わる。
いわゆる死にゲー(死んで覚えるゲーム)で
武器選びや位置取りと立ち回りで攻略していく所が面白いのではないでしょうか。
武器の使い勝手のバランスが偏っているので、武器が固定化されてしまいがちですが
逆に武器縛りでプレイしてみたり、ネタ武器とかもあるので
色々試してみたくなるのが良い感じ。
早速起動してみたら、グラフィックが流石にショボく感じるw
それでも懐かしい。音楽とオペレーターがw
早速最初からスタート!
HARDで開始してみたら、1ステージ目でアッサリ死亡。
こんな難しいゲームだったけ?w
そして、とにかく自爆が多い。
目の前に接近されて自分の撃った弾の爆風で死ぬ。
そう言えば、後退りしながら殲滅するのがセオリーだった。
何となく操作にも慣れて、そのままドップリとハマってしまった...
ナニコレ、今やっても凄く面白いw
結局、地球防衛軍4が発売されるまでの1週間ずっとコレやってますた。
●地球防衛軍4
地球防衛軍2でテンションが上がったのか
ここまで発売が楽しみだったゲームは久々。
早速仕事帰りに買って帰ろうとしたら1件目は売り切れてたorz
まさかそこまで入隊希望者が居るとは思わなかったw
ちょっと足を伸ばして、2件目で無事ゲット。
早速遊んでみる。
言われてた通り、PS3版は最初のロードはやや長く感じる。
死んだ時のリスタートは凄く早いので、あまり気にならないかな?
少しでも早い方が良い人はダウンロード版でSSDに入れるのが良いかも。
取りあえず、HARDのオフラインを進めてみよう。
難易度高い方が良い武器でるんよね。難しいけど。
武器集めの為だけに特定のミッションで稼ぐとか今の所やってません。
B級映画のノリと巨大生物の迫力は健在で
このアッサリやられる感はやっぱり面白い。
防衛軍2の時は味方隊員の声だけでしたが、今回は一緒にMAP内に居て
ソロ無双から、護衛兵や味方が付いた無双へと進化した感じですね。
序盤から出てくる新種の蜘蛛レタリウスの糸に捕まるとハマリ易いので
周りの雑魚を無視してレタリウスを先に倒したり、かなり戦術面が重要になりそうだ。
兵種が新たに2種追加されてたので
基本のレンジャーと、新兵種のエアレイダーのHARDモードで同時進行中。
現在、すり鉢状MAPのレンジャーHARDモードで詰み中。
ノーマルにしてみたらアッサリ終わったから、
良い武器に巡り合えたら楽に攻略出来そうなんだけど...
ここは少し保留にして先に進めてみよう
そこから2,3ステージ進んでみたけどHARDでも問題無さそうだし
レンジャーはどうしても爆発系に頼らないと数を処理しきれないので
狭い所は結構苦手な気がした。
○今のお気に入り武器(レンジャー)
・ロケットランチャー「スティングレイ」現在はM2
射程距離3000の武器は、防衛軍2のゴリアスDから定番中の定番。
近場の雑魚掃討から遠くの円盤攻撃まで、幅広い用途で使い勝手が良い。
ゴリアスD1が単発なので当面はスティングレイのが使いやすいかなぁ
威力は今の所、控えめな感じ。
・グレネード「グレネードランチャーUMRA」
威力100×12連発、範囲5mで
正直グレネード系とかあんま使った事無かったので舐めてた。
全弾ヒットで1200な上バラ撒きも可能なので
大群の雑魚と硬い大型、どちらにも対応出来るのが良い。
・グレネード「MG14」
手榴弾で連続で投げ続ける事が可能で威力1400範囲11mと超高火力が魅力。
投げる時の軌跡が出るようになり防衛軍2より着弾点が分かりやすい。
反面、遠くに投げるにはタメが必要で、不意に投げての自爆率が非常に高い武器。
巣の入り口や大型に接近出来るならコレ。
・ショットガン「スパローショット」
連射可能で瞬間火力が高く活躍する場面は多い
対大型のみならバッファローG3も強烈。
リロードが長めなのでアサルトライフルと択一
HARDでは火力が足らず押し返せない場面も多いので、どちらも持ってない事も多い。
3つ目の武器として持ち歩きたいw
○新兵種エアレイダー
最初、戦車だけで戦って弾切れオワタ...って思ってたら
打ち込んだ弾の起爆ボタンがあるのねw
光ってる所に仲間が攻撃してくれるんだと勘違い、どんな罰ゲームかと思ってたら
自分が全く説明を読んでなかっただけで、意外と強かった。
メイン武器のチャージ時間が長い(最短4秒)な上
起爆中もリロードされない為、実質8秒ぐらいかかる為
群れで来られると完全に押し負ける。
逃げながら爆弾ばら撒くぐらいしか出来ない。
反面、遠距離に物凄く強い。
搭乗兵器はどれも安全な射程から攻撃出来て
弾数制限あるから使い捨てなのでダメージも気にならない。
1ステージで2、3回上手く使いまわすと
大型の敵も中身はノーダメージ破壊できてしまう。
問題は、味方も敵と一緒に撃っちゃってるんじゃないの?って事かなw
今の所、ロボットと戦車が使い勝手が良い。
ヘリも強かったけど、慣れるまでかなり操作しにくい感じ。
「ドリフトの練習ぐらいにしか使えない」とか言うサイドカー付きバイクを手に入れたけど
怖くてまだ一度も使ってないw
追記:
使ってみたら全く思った方向に走ってくれなかったw
これ乗りこなせたらカッコイイ!!
エアレイダーの問題は洞窟ステージだ...
と思ってたらその前のミッション17の輸送船4機に詰みそうw
3機までバトルマシンで落とせるけど、蜘蛛に阻まれ4機目が近づけないorz
対空インパルスもワイドインパルスも思ったほど蜘蛛を駆逐できない....
次に思いついた手は
「4機目の下に予め爆弾を仕込み3機目破壊と同時に爆破して蜘蛛一掃作戦!!」
明日試してみよう。まったく先に進まないのに作戦考えるのが面白すぎるw
「バトルマシンを谷へ落として、崖上に蜘蛛を引き付け作戦」も試してみたい。
微妙に攻略出来そうな所が、また絶妙のバランスとなって何度もチャレンジしてしまう。
○その他
やりこみ要素がかなり多いんですよね、
ステージ数×難易度5段階×兵種数4種
ステージ数がちょっと不明ですが100だとしても最低2000回遊べる訳で
(高難易度だと死にまくるので実際の回数は数え切れないw)
武器兵器も大量にあり、コレクターにはたまらない仕様。
1発こっきりの武器とか、今回はリロード出来ない武器も多いのですが
最初はリロード出来ない事で敬遠してたけど、これが意外と使える。
輸送円盤を1撃で破壊する事で雑魚が増えずに攻略が楽になったり
4発しか使えないけど爆発範囲40mとかで雑魚一掃できたり。
使い所と組み合わせ次第では、攻略が楽にも苦しくもなるのが面白い所。
やっとミッション22「奈落の罠」HARDクリアー!!
このステージだけで2日かかった。
これ、めっさ嬉しいなぁ。これぞゲームって感じ。
武器が沢山あったら苦労しないのかもしれないけど、
手持ちの武器で試行錯誤するのが楽しい。
1ステージで何日も遊べるとか神ゲーすぎる。
当分、地球防衛任務に付きそうです。
夢幻の章とか、いつも通りの夏実装!で9月とかで良かったのにw
●まとめ
忘れてたけど、本題は思い出補正ですw
実際にやってみて、美化された記憶と
本当に面白かった部分がゴチャ混ぜな状態となっていました。
思ってた以上にグラフィック的には凄くショボイし
動き自体も昔っぽい、如何にもシンプルシリーズって感じです。
しかし、やり始めたらその面白さは変わってなく
地球防衛軍4が出るまでの1週間十分楽しめました。
信onを振り返ってみると
各町を回って自分との競合品の値段を調べて回ったり
売り子でクルクルしたり、炭山で採集して粘土と交換してもらったり。
楽市もなければ早馬も無い時代、確かに面白かった記憶がありますが
はたして、今やっても楽しいと感じるのでしょうか?
オンラインで常にバージョンアップしている為
それを確認する術はありませんが
実際に今からやって楽しいかと聞かれると、正直微妙だと思います。
サービス開始から間もない事による知り合いが出来易い環境や
情報が出揃ってない事による新鮮さなど、オフゲーと違って
開始当時と同じ状態でゲームが始まる訳では無いからです。
ゲーム性が低いので、ゲームの仕様が楽しかったと言うより
オンライン上にある環境が楽しかったのだと思うので
元の状態に戻るのは難しいのでは無いでしょうか。
信onに関しては、仕様だけを元に戻すのでは無く、
調整する事でバランスをとっていって欲しいと思いました。
結局は思い出補正も、きちんと補正してあげれば全く問題無い
地球防衛軍4は非常に面白いゲームに仕上がってます。
死にゲーが好きな方には超オススメの逸品。
それでは只今より地球防衛任務につきます('◇')ゞ
○現在の地球防衛ライン
レンジャー : ミッション25(HARD)
エアレイダー : ミッション16(HARD)
●ミッション22「奈落の罠」HARD、自分の攻略方法
狭い通路、大量のゴリ押し、レンジャーの鬼門ミッションじゃないかすら。
まだ手元に至近距離で一気に掃討出来る武器が無いのが痛い。
倒した敵の残骸が邪魔過ぎるw
攻略時の所持武器
グレネードランチャーUMRA_LV17 : 連射可能グレネード100×12発、範囲5m、リロ3秒
A1プラズマボンバー_LV11 : 使いきり200×4発、範囲40m
グレネード1発では倒せないので
HARDの場合、ここの敵HPは150~200ぐらいでしょうか。
手順
1,開始後、スグに隊員を部下にする。(部下にしないと恐らく早く死ぬ)
2,軽く蟻を削りながら最速で上へ(倒しすぎると蜘蛛が沸くので程々に)
3,上がってすぐ右手のトンネル奥へ(待機しつつ近づく蟻のみ掃除)
4,自分含め、部下の隊員が一定数の蟻を倒すとトンネル内2箇所で蜘蛛がPOP
5,1箇所を一気に片付けて、もう1箇所方面の蜘蛛も掃除
6,中の掃除が終わったら、上がった時と反対側のトンネルへ向かいつつ、蟻を少しずつ減らす
7,蟻が一定数以下になると、向かっているトンネル奥の広間に蜘蛛湧く
8,蜘蛛湧きと同時にプラズマボンバー2発で一掃(同時に4,で蜘蛛が湧いたトンネルで蟻大量湧き)
9,下に降りて隊員と合流して残りを掃討。(蜘蛛を先に狙って、敵が多かったら上方へプラズマボンバー)
何とかこれでクリアしたものの、かなりの回数やりなおしてますw
ロード長いのは退却した時だけで、リトライなら5秒ほどでスタートするので
坂上がりきる前に下手こいたら早めのリトライ。
最初、片側のトンネル奥に篭っていたが隊員が死ぬと蟻を処理しきれなくなる。
隊員も蟻には結構強い様なので、蜘蛛をひたすら先制攻撃で倒して
蟻は隊員に半分任せる事にしたら何とかなった。
基本グレネードなので蟻の場合、下手に撃ちまくらず離れてから撃つ。
2,3,4,6の蟻削りの調整を上手くやらないと蜘蛛にボコられたり隊員が全滅してしまう。
蜘蛛の糸が数集まると半端ないく痛いので、
湧きと同時に倒せるだけ倒すのがポイントでしょうか。
難易度NORMALの場合は、スタート地点で
MLRA-30ランチャーと、グレネードランチャーUMRAかスティングレイで余裕で倒しきれる。
なんなのこの難易度の差は...HARD以降はどうなっちゃうのw
搭乗兵器も爆撃も出来ないエアレイダーどうしようw
などなど、心配事がてんこ盛り。
まぁ楽にやるなら手前でもっと良い武器集めた方が早いと思いますw
では諸君らの検討を祈る('◇')ゞ