第四陣(メイン僧兵視点)

皆さんお待ちかねの技能調整が発表されましたね。
今回もダラダラといってみよぅ!!

●気合ダメージの算出方法を変更

どのぐらいの気合削れ具合なのか分かりませんが
文章通りの「普段使ってる物理攻撃では術止まりません」と言う事なら
僧兵での術止めは大喝頼みになりそうで、
sあるアタッカーと比べ相対的に大幅な弱体になりそうな気配。
と言うかステ振りの都合上、仙論以下の術止め性能になりますorz
まぁ関ヶ原も人型多数っぽいので、ボス徒党に入る機会があるかどうかの方が問題で
守護も釣りも影響受けやすいし、術止めの方はそんなに心配する事でもないかもですがw

関ヶ原の個人的予想。
sやm待機が増える為に、明らかに撃破速度は落ち安定しない
 >詠唱だけ消して減殺と回復でカバーしつつ速攻の方が安定
  >守護抜けで鉄砲と陰陽のセットで、ますます守護抜けない物理アタの出番なし。
ってなる気がするんだけど、気のせい?w
召喚や忍法や暗殺や術忍等の守護抜け+αな特化が人気が出ると予想。
剣風と演舞の投げ槍で準備が止まるのかどうかは、何気に死活問題。

ただ、気になる点は演舞の新技能「四連舞」
なぜ今頃攻撃技能?って感じで不思議に思ってる演舞さんは多いと思いますが
仮説「ヒット数に比例して気合が削れる量が増える」仕様になるって事は無いだろうか?
芸は5連改、暗は乱舞、鉄は4段、典は3連射、兵は...連撃?w
今までは単発で威力が高いほど削れていたので、連撃系を使う事が極端に減りました。
物理アタで、普段から物理単発技能で術止めてる特化で
演舞だけ連撃系(対人型で途中で回避される可能性のある技能)が無いのですよね。
まぁsある職はsで止めろって事なのかな。あくまでも妄想なので...


●槌技能の仕様を変更

現在ボス戦で属性術使っているのは、陰陽道ぐらい?
演舞の場合「槌使うぐらいなら殴れ」状態なので、
これは陰陽道の強化と言う事で良いのかすら?

ちなにみ僧兵の悪霊退散系も術に乗る範囲内だと思っていたのですが
「特化系統の“四象”と“陰陽道”が、該当する技能を有していますが」
としか書かれていないので、全く無視されてる可能性があります。
霊と妖怪系に強くなる呪縛符や姫+百鬼夜行に効果あるのか無いのか
ちょっと気になる所であります。
召喚と僧兵が同じアカウントで試せないので、検証は他の方に任せたっ!
悪霊退散かけてyすれば、超絶効果があった時みたいに
不具合としてだけ、実装されそうな気がしますw

鎧やってて、ただでさえ槌ついた時点で悲鳴を上げてるのですが
この変更で一番強化されるのはNPCである。間違いないorz
もう傾奇と陰陽が敵に居たら全体釣りとか出来ないw


●生命力の継続回復効果の仕様を変更

ぶっちゃけ、今まで致命傷と継続回復は同時に効果出てたと思うのですが
どうせ活身なんて喝破や霧散系でサクっと消されるし...
密教や修験の呪いが「合掌でしか消せないよ~ん」って事で、
呪いの相対的効果UPを狙ったのかな?

盾がコロコロ転がるので、関ヶ原では強力な呪い技能がNPCに!!
「満遍なく削れるので、僧入れて合掌とか、武士の最後の盾を活用してね」
って事を言ってる気がしないでもない。まーたNPC強化かよぅ~。


●技能バランスの調整について

なんだか他のブロガーさん達を見てても、一部の職を除いてあまり評価は高く無いようですが
実装されてから見極めたいと思います。

取りあえず、自分が使った事のある特化だけ抜粋。

●僧兵

○無我無心:上人之書・七:標的を混乱させる技能への耐性効果を大幅に上昇
これ、使ってもアッサリ貫通してたので意味無かったしね...


○悪霊退散・弐:僧兵之武・参:追加ダメージの上昇と効果時間の延長
○悪霊殲滅:僧兵之武・四:追加ダメージの上昇と効果時間の延長
人1の新城で是生滅法>悪霊殲滅使ったけど、全く効率上がらなかったしなぁw
死人相手に1回で600~800ぐらい上がると思うので
物理アタ2人の場合で考えると効果時間の約4分で2,3回殴れるが
間に1回は別行動挟む可能性が高いので、実質2回
2人×2回×800=3200と言う、閻魔で殴った方が良いと言う結果しかありませんでしたw
どれだけ効果が上がってるかと、槌の所で書いた霊属性(そんな括りがあるのか知らないがw)
に乗るのかどうか気になる所です。

○捨身虎牙:僧兵之武・伍:攻撃成功時に、自身に結界を張る効果を追加
釣りながら物理耐性UPって事で良いのだろうか?
まぁ、自分の腕力バカ一代の僧兵で使うと自爆しそうではあるw
先見の目があったのかどうなのか今、威力の検証用に覚醒値ためてます。
今週頑張って貯めないと、第四陣来ると時間がなくなりそうw
魂砕の威力も貯めてたけど、蘇生不可でも蘇生できる様になるとかで、こっちはハズレw
生命吸収>金剛>捨身虎牙って言う手順以外ないと思うが
また「僧兵さん仕事して><」と言われそうで、理解されずに閻魔撃ってろ状態になりそw


何と言うか、取りあえず僧兵のボス枠が増える気配は無さそうですw
飛天が来た事で、現状狩りで不満ある僧兵は居ないだろう。
対人で、ランダム耐性と槌系統が使えるのかどうなのか....


●傾奇

○雲外蒼天:婆娑羅之書・四:技能目録を変更し、傾奇者全特化で使用できるように変更
傾奇は演舞に限らず対人は苦手みたいなので、まぁ良いんじゃないでしょうか。

○四連舞[新技能]:綺羅演舞・参:“雲外蒼天”をこの技能に置き換え/物理攻撃技能
「・成長過程に適した技能を修得できる、スムーズなキャラクター育成を実現させる」
とあるので、ひょっとして「鎧剛鬼で攻撃技能が○衝斬しか無くて空気w」
って時代がありましたが、それの変わりとかなのかな?
今は双光刃と言う共通技能があるので、そこまで酷くは無いと思うけど。
上で書いた様な気合ダメージがヒット数によって増える仕様なら
ダメージを与えながら痺れさせる目的では使えそうだけど、そんな事どこにも書いてないw

○封射の睨み:綺羅演舞・四:プレイヤーキャラクターと一部のNPCへの成功率が上昇
これ、知力全開でも、魅力全開でも、NPCには滅多に決まらなかったしw
PC相手でも普通の装備じゃ決まらなかったけど、
ウェイトが重い鉄砲対策に、使えるようになるのかどうなのか...
NPCが使ってくるとなると、傾奇から倒すのが主流になりそうですね。
槌、封射、詠唱、何気にNPCの傾奇が大幅パワーアップしそうなヨカンw


●鎧

○気迫忍耐:名匠之書・七:標的固定時間の延長効果を追加
鎧の至>罵倒>罵倒>気迫忍耐>鎧の至
はて、そんな余裕あったかすら?w
鎧の至>陽動>気迫忍耐>鎧の至
んっと、多分狙ったの釣れなくて脳筋釣って乙りそうw

○我身鍛造:鎧之取扱・六:消費気合を減少/標的固定能力を上昇
取りあえず陽動の代わりにどうぞって事かな?

以前、百錬成鋼セットで何とか使えないかと思案した結果。
我身鍛造>溜め>勝ち確定で盾1で余裕
>極MAX>超ぶちかまし>気合待ち>百錬成鋼>気合待ち>超ぶちかまし
これしか使い道なかった....いや、これで使えてるのかと言われればアレですがorz



ここから下は、あまり使ってない特化です

●武士

○危機衛護:兵法之書・伍:効果を時間制から回数制に変更
時間制だったのかwまぁ使った事無いけどorz

○一意専心:兵法之書・六:敵単体の被守護率が低下する効果を追加
使った事無いので分かりませんw

○最後の盾:武士道・四:戦闘不能+生命一定以下の味方人数に応じて、防御力上昇
下組み鎧っぽいの?どれぐらい防御が上がるかにもよるけど
自動発動なら無いよりマシなのは確実だが、実装枠キッツイのよね。


●古神

○天授祈願・壱[新技能]:神式之書・弐:
○天授祈願・弐[新技能]:神式之書・四:
:“和睦の唄”をこの技能に置き換え/徒党員全体に気合を分け与える
和睦って、何気に使ってたのは自分だけ?w
まぁ効果あったかどうかは知らないけど...
与気合っぽいけど、どれだけ分け与えるのか匙加減が気になる。

○神気撃・弐:古神典・弐:消費気合を70%に変更
流石に100%って使える場面が極端に少なかった。
野外で与生気して戦闘入ったらアウトだしw
でも70%なら神気撃2>神気撃1って撃てそうなので、ソロに叩かれたらハメれるなこりゃ。
W-覚醒が有るので、対人で開幕神気・弐×7とか想像したらガクブルもの?w
あとは適当に神威でもしながら術撃てば...音響カウンターには注意w


●召喚

○操鬼法[新技能]:高位召喚術・壱:式神の行動速度を上昇させる
姫が賢くなってるので、僧兵の閻魔の有効性が相対的に下がったかな?
ソロで召喚叩いたら、完全に涙目状態になりそうw
敵2:召喚1でも結構良い勝負すると思う。
自分が、欲しいのは1行動で消えてしまう上位略式召喚
開幕に行動選択とパンチ力が欲しいのだ。
でも式符選ばないといけないので、信onの今の開発陣では無理そうだorz

○光陰流水法:高位召喚術・四:妖術ダメージの上昇 / 式神の能力上昇
ボス戦に参加する事は稀なので奥義はぶっちゃけどうでも良いです;;


●術忍

○呪殺斬・弐:秘技之書・四:毒ダメージを増加 / 効果時間を若干減少
活身消しとかに良く使ってたけど、謎の仕様変更で謎の技能と化したんでない?w

○霧薙ぎ:秘技之書・伍:ダメージを上昇/呪詛効果を上昇/ ウェイト上昇の呪詛
確かに使ってないけど、ソロ叩きが使うぐらいなんじゃない?法が物理完封なるかどうか。

○狗遁の術:忍秘術・四:忍犬召喚時でなくても使用可能/命中率を上昇
守護抜けで準備止めに使えないか?と言う感じだったが
気合削れない仕様となって止まらないなら使い所が分からなく....

○逆捻の術:忍秘術・伍:妖術攻撃を行うと同時に現在の呪詛効果を付ける技能に変更
ダメージによっては対人で使えるのかすら?技能枠余裕ないし、使われ無さそう?


●神通

○勇猛果敢:良薬之書・弐:自動発動の技能に変更
使った事ないです。実装枠も無い。

○呪力封入:良薬之書・弐:発動した劇薬の効果が上昇するように変更
えっと、毒発動しないと効果無いって事?使い所が分かりません。

○無我無心
:良薬之書・七:標的を混乱させる技能への耐性効果を大幅に上昇
僧と同じですね。

○倶舎養命:神通霊力・伍:生命力の継続回復効果を上昇
開幕は消されちゃうし、即効性の無い回復してる暇あるのかすら?
それとも、呪いで削るから神通の活身が生きるって事なのかな?


後半投げやりですが、まぁその程度しか使ってないって事でw
取りあえず、これらの変更で何が変わるのか実装を待ってみたいですね。
今年の天下一の決戦で、サービス終了とならない事を願います。